
APUESTA SIMPLE
La apuesta simple es la forma más sencilla de apostar que existe, ya que consiste en seleccionar el equipo o jugador que se cree será el vencedor del encuentro objeto de la apuesta. Son varios los ejemplos de apuestas simples disponibles: ganador, 1X2, 12, etc.
APUESTA COMBINADA CLÁSICA
Este tipo de apuesta deportiva consiste en acertar los resultados de varios encuentros diferentes pertenecientes a la misma apuesta. En caso de acertar todos los resultados, el jugador percibirá un pago igual a la cantidad apostada por el producto de las cuotas de cada una de las apuestas incluidas dentro de la apuesta combinada. Si no acierta alguno de los resultados, el jugador pierde el total de la cantidad apostada.
APUESTA COMBINADA COMPLEJA
Las apuestas combinadas complejas van un poco más allá de las apuestas combinadas clásicas al combinar apuestas combinadas, es decir, no solamente combinan los resultados de cada uno de los encuentros deportivos, sino que además combinan las apuestas de esos encuentros. El pago de estas apuestas está función de la cantidad de combinaciones acertadas. Existen muchos ejemplos de apuestas combinadas complejas, siendo algunos de ellos, Trixie, Patent, Yankee, Flag, Heinz, etc.
BAD BEAT
Vocablo utilizado para referirse a una pérdida importante de dinero en una apuesta.
BANKER
Banker es aquella apuesta cuya probabilidad de acierto es muy elevada. Las cuotas de estas apuestas no suelen ser muy altas debido a su baja incertidumbre. Este tipo de apuestas suele ser empleada en apuestas combinadas en conjunción con otras más arriesgadas.
BUCK
Nombre anglosajón con el que se conoce a la apuestas de 100 dólares.
CHALK PLAYER
Término empleado para referirse a aquel jugador que generalmente realiza apuestas por los favoritos (chalk) de los acontecimientos deportivos y rara vez por los participantes no favoritos (underdogs). Se dice que este jugador es averso al riesgo al adoptar posturas conservadoras en sus apuestas.
CUOTA
La cuota es la encargada de señalar cuáles son los beneficios de una determinada apuesta deportiva. El valor de la cuota es inversamente proporcional a la probabilidad de acierto, es decir, el valor de la cuota será mayor cuanto más difícil sea que se de un resultado y menor cuanto más fácil sea que se produzca un resultado favorable. Existen tres tipos de cuotas que se describen a continuación:
CUOTAS DECIMALES o EUROPEAS
Las cuotas decimales o europeas son aquellas que vienen expresadas en número entero o decimal. Multiplicando esta cuota por la cantidad apostada por el usuario se obtienen los beneficios brutos de la apuesta. Si el usuario desea conocer la ganancia neta deberá restar al producto de cuota por cantidad apostada, el importe de ésta última.
CUOTAS AMERICANAS
Las cuotas americanas pueden expresarse con números positivos o negativos, según nos refiramos a los beneficios derivados de apostar 100 dólares o a la cantidad de dinero que hay que apostar para conseguir 100 dólares. Para calcular los beneficios con una cuota americana hay que multiplicar el importe apostado por 100 y dividirlo por el valor de la cuota (número positivo o negativo).
CUOTAS FRACCIONARIAS o BRITÁNICAS
Las cuotas fraccionarias, tal y como indica su nombre, son aquellas que aparecen con formato de fracción. La forma de calcular los beneficios asociados a una apuesta con cuota fraccionaria no hay más que multiplicar la cantidad de dinero apostada por el valor de la correspondiente cuota.
DESCALIFICACIÓN
Se habla de descalificación cuando las autoridades competentes dentro de una disciplina deportiva alteran las posiciones finales de un evento o competición por incumplimiento del reglamento.
DIME
Denominación utiliza en los mercados de apuestas anglosajones para referirse a las apuestas de 1000 dólares.
EMPATE
El término empate se utiliza para referirse a aquel evento deportivo en el que dos equipos obtienen el mismo resultado al llegar al final del mismo o en el que dos o más participantes llegan al mismo tiempo a la línea de llegada.
EXACTA
Modalidad de apuesta utilizada en las carreras de caballos consistente en seleccionar el orden de llegada de los dos primeros caballos. |